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Mas Tips sobre el ejercito en Imperia

Acerca de las batallas “Saqueo”

No trates de tomar una fortaleza con lanceros o con caballería a menos de que tengas armamentos de asedio con ellos . Los lanceros son muy débiles contra las fortalezas y la caballería no puede atacarlas. Los espadachines y las armas de asedio son tu mejor opción  .

Estructura del ejército.

Nunca en tu vida ataques o dejes en el campo a una cantidad de unidades únicas. Cada unidad en Imperia Online tiene un anti unidad. Si tu atacas o defiendes solamente con caballería podrías ser aniquilado por los lanceros y así sucesivamente. El sistema de batallas del juego es muy complicado, tomando en cuenta que la moral del ejercito su estructura, los ataques por los flancos, alcance de los arqueros atacantes, etc. Descarga el Calculador de batallas y chequea cada batalla unas cuantas veces. Las batallas entre ejércitos pueden terminar como una victoria o como una derrota para los dos jugadores.

Acerca de la moral

La moral del ejército es de extrema importancia. Siempre chequea las batallas con el calculador para ver como la moral del ejército cambiara. Si en la batalla tu estas perdiendo más soldados que el enemigo la moral del ejército caerá rápidamente. Es completamente posible perder una batalla contra un ejército mucho más pequeño que el tuyo si tu moral cae.

¿Como las unidades se encaran unas con otras?

En Imperia Online todas las unidades siguen un balance lógico:

La caballería derrota completamente a los arqueros ( es 4 veces mas efectivo)
La caballería derrota normalmente a los espadachines ( es 2 veces mas efectivo)

Arqueros derrotan completamente a los lanceros ( es 4 veces mas efectivo)

Los Lanceros derrotan completamente a la caballería ( es 4 veces mas efectivo)

Los Espadachines derrotan normalmente a los Lanceros y a los Arqueros ( es 2 veces mas efectivo)

Acerca del ejercito

Acerca del ejército

Acuérdate: El ejercito que tengas te costara dinero mantenerlo. La única manera de que no te cobren dinero es poniendo tu ejercito en la fortaleza. Si esta en el campo te gastara dinero. Si mandas a tu ejército atacar te costara 3x mas de lo normal mantenerlo mientras viaja. Si te quedas sin dinero, tendrás un déficit de dinero. Mientras tengas oro negativo no podrás mover tu ejercito ni construir edificaciones sin importar que no necesiten oro para desarrollarlas.

Una cosa mas - no importa si un jugador esta entrenando 1 soldado o 1000- todos se entrenaran a la misma cantidad de tiempo ( no importa si estas entrenando 1 o 1000 arqueros - todos los arqueros necesitan la misma cantidad de tiempo para aprender a disparar un arco) por esto , nunca entrenes 1 soldado a la vez. Entrena todos los que sean necesarios.

Reserva imperial

Este es el lugar donde usted puede almacenar de forma segura vuestros recuersos. Si usted es atacado, los recuersos dentro de vuestra reserva imperial van a permanecer invisibles al atacante. Manten recursos lo mas que sea posible dentro de vuestra reserva imperial porque estos estan seguros alli.

-Capacidad base: 2000 recursos.
-Cada nivel agrega un 10% más de capacidad que el anterior.
-Niveles maximos.
10 para la provincia 8.
5 para todas las demas provincias.

Fortalezas por que y para que

“Mi casa es mi fortaleza”. Literalmente. Este es el pensamiento que pasa por la cabeza de uno que está por tras de las murallas gruesas de su Fortaleza que le salva de los enemigos y también de los amigos. La defensa es símbolo de poder y control sobre la provincia. Las murallas altas, acribilladas de torres y almenas, muestran quién domina el poder. De su fortaleza cada soberano puede controlar con seguridad su tierra, su gente, su ejército y todo lo demás que pueda estar aconteciendo en el Imperio. El ejército está desplegado allí, listo para ir donde la necesidad lo lleve. La fortaleza dispone también de almacenes para guardar todas las cosas importantes, y así están protegidas detras de la murallas de piedra. En breve, si usted tiene una fortaleza, usted cuenta con seguridad, y el negocio corre bien. Si usted no tiene una fortaleza, el vecino está siempre cerca para asaltar y quemar su provincia desprotegida, cierto?

_Asegura la defensa de la provincia. Determina la capacidad de almacenamiento máximo en los reinos de la versión 4
_Aumenta la producción en la provincia un 10%
_Guarnición básica:100 soldados. Cada nivel siguiente garantiza una guarnición 2 veces mayor en comparación con la del nivel anterior. Los soldados guarnecidos no requieren mantenimiento.
- Cuando está destruido requiere un cálculo del coste 1/5 de la reparación de su precio en piedra. Ningun edificio puede ser construido y ninguna tecnología puede ser investigada hasta que se repare.

cuarteles de asedio

El taller de armas de asedio no se parece a nada más dentro de su imperio. Quizás sea más apropiado llamarlo “Fábrica constructora de máquinas”. Aquí sus sujetos leales, bajo la dirección estricta de los jefe de ingenieros imperiales, producen y unen sus armas de asedio. El accesso a esta edificación super secreta es muy restringido, por supuesto, y para hacerlo aun más oculto el taller está unbicado en algún lugar dentro de la profunda selva imperial. Por esta razón la construcción de maquinaria de asedio es vista por los aldeanos como magia más que otra cosa. La verdad es que sólo los precios de tal maquinaria es verdaderamente mágicos.

Construye armas de asedio.
Base: 20 armas de asedio.

Cuarteles de caballeria

Los desarrollados caballos pesados de guerra junto con los robustos y bien armados jinetes en sus espaldas son una vista tremenda. La tierra estremece bajo los cascos, el sonido terrible de la destrucción inevitable puede hacer que aun los corazones más duros se aperten hasta la raíz. El pesado caballo de guerra y su jinete son entrenados para trabajar juntos en el cuartel de los soldados de caballería. Usted no se puede confundir con ningún de ellos, edificios enormes con barracones para los hombres y establos para los caballos. El hedor de las caballerizas puede llegar muy lejos. Entrenar pesados caballos de guerra y sus jinetes puede prolongarse en el tiempo, lo que tal vez sea caro, y así sólo los imperios más ricos se permitirán tener una cantidad notable de éstos. Para el resto de nosotros queda sólo una cosa - deleitarse con la vista de la caballería que se está avecinando … en el momento justo cuando nos van a erradicar.

_ Prepara soldados de caballería.
_ Capacidad: 200 soldados por cada nivel.

Cuartel de tiradores

El edificio estrecho y largo es su cuartel de tiradores. Está bastante claro que la forma es necesaria para que los blancos estén lo más lejos possible de los tiradores. La regla exactamente opuesta es válida para los cuarteles de dormir - pequeños como cajones, ocupan el cabo opuesto del edificio. Los francotiradores medievales son entrenados aquí. Hombres que pueden aniquilar cualquier infantería avanzada y desmolarilazarla sériamente por medio de una lluvia de descargas y mas descargas de bien coordinadas flechas pesadas. Aquí no hay nada de gritos de parte de los sargentos. Pero muy amenudo un pobrecito bastardo llora después de perder un dedo por la cuerda del arco…

_ Prepara tiradores para el ejército.
_ Capacidad: 200 soldados por cada nivel.

Técnicas para ganar al poker

Artìculo patrocinado

Full (Full House): combinación de 3 cartas con el mismo valor y otras dos con el mismo valor.

Color (Flush): combinación de 5 cartas del mismo palo (same suit).

Escalera (Straight): combinacion de 5 cartas en secuencia correlativa.

Pierna (Three of a King): combinacion de 3 cartas del mismo valor y dos distintas.

Doble par (Two pairs): dos cartas con el mismo valor y otras dos cartas del mismo valor, mas la quita carta de valor distinto a estas dos.

Par (One pair): combinación de 2 cartas del mismo valor y 3 cartas mas que no forman combinación posible.

Carta mas alta (High hand): Ninguna de las combinaciones anteriores. La carta más alta gana.

Estas últimas son las manos más comunes y son con las que nos tendremos que acostumbrar a jugar en algun casino .

Deberán tener en cuenta que solo tienen en la mano un par de cartas y que estas deberán combinar con hsta otras 5 que están en la mesa y son comunitarias. Esto es, a veces, una trampa mortal.

Supongamos que tenemos dos J en las manos. Muy bien, un par, no es mal juego.

Se desarrola el juego, sobre la mesa aparecen 3, 8,10 de distinto palo.

Muy bien, mi par de J, es el juego mas grande posible.

Se descubre la cuarta carta, un 2, y no es de ningun palo de los que están en la mesa. ¡Perfecto! Sigo ganando.

Se decubre la quinta y ultima carta: una J. Ya es imposible que me ganen (si no me ganaban con el par de J, mucho menos con la Pierna) apuesto todo mi dinero y… pierdo todo. ¿Cómo es esto?

En mi alegría por ver la última J que formaba mi Pierna no me di cuenta que mi juego ganador se había convertido en un posible juego perdedor porque un jugador tenía en sus manos un 7 y un 9 que, gracias a la última carta la J que me condenó, mi rival formó una preciosa escalera 7,8,9,10,J ganandole a mi pierna.

Por eso es importante analizar el juego una y otra vez, carta a carta, porque si el transcurso de la partida continúa hasta la última carta todo puede cambiar.

¿ QUE HAY QUE HACER SI PASA ESO?

Pues, muy posiblemente, apostar una gran suma de dinero cuando aparecieron las 3 primeras cartas ¿Porqué? Porque es muy dificil que un rival serio apueste grandes sumas sin tener un juego “potable”. Si a nuestro rival que formó la escalera con la última carta le hubieramos retado poniendo 100 U$S sobre la mesa cuando se descubrieron el 3,8,10 es muy posible que no hubiera arriesgado esa cifra sujeto a la aparición de las cartas que le hicieran formar la escalera… o quizás si.

El poker online es un juego de personalidad. Hay que estudiar a los rivales. ¿El rival “ve” las apuestas que se le hacen o se va al mazo? Si las apuestas son baratas ¿Cómo se comporta? ¿Tiende a irse al mazo cuando las apuestas son elevadas?

Todo lo que sucede en una mesa de Poker es importante a la hora de jugar y no solamente el valor de la manos que estamos jugando en este momento.

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Infantería Reina de las batallas

Usted no tiene que perder el cuartel de infantería. Es la estructura que parece un pentágono, lleno de edificios que tienen las últimas comunicaciones (palomas). En todos los lugares, que usted mire, hay plazas espaciosas con gente joven andando bajo las indicaciones severas de sus cabos y sargentos. En cada una de las cinco paredes hay una representación enorme del Emperador, él puede vivir para siempre con los dos ojos observando los reclutas jóvenes y con el dedo apuntado decidídamente a ellos. Debajo del cartel, en el espíritu de la época, hay una señal decorada de ramas de oliva y ángeles dicen: “El imperio os necesita”. La línea final es: “Cada aldeano que pase por estas puertas, se convertirá en una lubricada máquina de guerra.

_ Prepara unidades de infanteria (lanceros y espadachines).
_ Capacidad: 200 soldados por cada nivel

¿ Qué son las estaciones de carga ?

Cuál es la señal verdadera de poder y desarrolo en el imperio? La red cara de las carreteras, por supuesto! Amplias, rectas carreteras de piedra, llenas de tráfico pesado de hombres, recursos y ejércitos son la única cosa, y la más verdadera, que sirve de medida para la grandeza del imperio. La estación de carga es el centro conector de todas las carreteras; el corazón que da energía a todos los movimientos de recursos que circulan fuera del imperio. El trabajo aquí nunca para, todo el mundo anda con los programas apretados. Cargadores nerviosos gritan a sus colegas, los caballos relinchan, un estrépido ruidoso de un barril suelto sobre la plaza amplia de piedra va a quebrar el murmullo habitual, buques llegan y parten, camellos y bueyes arrastran carros llenos de muchas cosas - Sólo otro día en su estación de carga.

_ Transporta recursos de una provincia hasta otra.
_ Base de capacidad: 2000 de recursos.
_ Cada nivel concede un 50% más espacio que el anterior.
_ Nivel maximo - 14